Chapitre 1 : introduction
- Le Design centré sur l’utilisateur
- Design Thinking & Lean Startup
- Les origines: Google Ventures
- Pourquoi un Design Sprint ?
Chapitre 2 : fondamentaux
- Les 5 jours
- Rôles: Sprintmaster & Décideur
- Constituer une équipe
- La war room
Chapitre 3 : les étapes en détail
- Day 1 : Map
- Apprendre des utilisateurs
- Personas
- Parcours UX
- Techniques d’entretien
- Day 2 : Sketch
- Mind mapping
- Crazy 8
- Solution Sketch
- Day 3 : Decide
- Art Museum & Silent critique
- Speed critique
- Priorisation
- Votes
- Day 4 : Prototype
- Les logiciels
- Wireframing
- Démonstration
- Day 5 : Test
- Organiser une séance de test
- Les outils (questionnaires, interviews)
- Analyser les résultats
Chapitre 4 : wrap up
- Le Design Sprint dans l’organisation
- Case studies