Chapitre 1 : introduction

  • Le Design centré sur l’utilisateur
  • Design Thinking & Lean Startup
  • Les origines: Google Ventures
  • Pourquoi un Design Sprint ?

Chapitre 2 : fondamentaux

  • Les 5 jours
  • Rôles: Sprintmaster & Décideur
  • Constituer une équipe
  • La war room

Chapitre 3 : les étapes en détail

  • Day 1 : Map
    • Apprendre des utilisateurs
    • Personas
    • Parcours UX
    • Techniques d’entretien
  • Day 2 : Sketch
    • Mind mapping
    • Crazy 8
    • Solution Sketch
  • Day 3 : Decide
    • Art Museum & Silent critique
    • Speed critique
    • Priorisation
    • Votes
  • Day 4 : Prototype
    • Les logiciels
    • Wireframing
    • Démonstration
  • Day 5 : Test
    • Organiser une séance de test
    • Les outils (questionnaires, interviews)
    • Analyser les résultats

Chapitre 4 : wrap up

  • Le Design Sprint dans l’organisation
  • Case studies